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网络游戏和其他产品一样都是有寿命的,只不过网络游戏的寿命取决于更多因素也更难判断。网游市场上没有哪个运营商会为自己的游戏打上保质期,那玩家又该怎么样判断自己会不会玩到一款短命的游戏呢?
网络游戏的寿命和很多因素相关,但要归纳总结一番最后也不过是人气这两个字,而网游的人气从哪来呢,不用问自然是玩家。网游吸引玩家的要素多,让玩家厌烦的因素少,那自然人气高、运营久,不会来也匆匆去也匆匆。
网游的推广
网游的推广就好像是产品保养,即使是一款成功多年的大作,也还是需要适当的推广,才能保持有新玩家的加入,否则老玩家走了,新玩家不来,再好的游戏也挺不住。
网游的推广考验的是游戏代理商,代理商对待游戏的态度是否重视,推广力度是否足够,推广活动策划是否到位,都会影响到网游宣传和推广的效果。
玩家挑选新网游的时候,要了解游戏代理商的实力,是否有成功经验,态度是否重视,都决定了玩家是否会玩到一款短命游戏。
网游的收费
网游的收费多少对玩家的影响之大不用说,点卡收费和道具收费其实并不重要,重要的是游戏厂商的收费预期。如果一款游戏玩家不投入个十几万就难以达到中等偏上的水平,那这款游戏多半难以持久。
网游收费的模式还有第三种,那就是点卡收费加道具收费,这种游戏新玩家在进入之前还需要适当考虑。毕竟移动都单向收费了,网游却变成双向,很多玩家都难以接受,这会对游戏的未来造成何种影响难以预料。
网游的内容
网游有了合理的收费模式和适当的推广,开区的基本人气就有了保障,那么玩家是否能长久驻扎在某款游戏里呢,这就要看游戏的内容了。
网游内容的构架,不能不说的是,现在国内网游新瓶装旧酒的不在少数,一直在模仿从来不超越已经是不少游戏公司的策划理念。选择已经成型且成功的游戏模式固然是条捷径,但没有游戏特色也绝对是致命伤,即便是新玩家,在面对已经重复过N遍的游戏内容,还能有多大兴趣?
网游的环境
玩家在玩一款网游的时候希望得到的是享受而不是忍受,舒适的游戏环境才能留下更多的玩家。每天都在跳延迟的小霸王服务器显然不能满足玩家对网游舒适度的要求,每天都在出新BUG的游戏也显然在挑战玩家忍耐的极限。
网游的游戏环境还包括了外挂的因素,善意外挂的存在也许无伤大雅,但严重影响游戏平衡性的外挂绝对会让玩家流失。新玩家在考察游戏的时候,到论坛上看看抱怨贴是很有效的,如果外挂横行、服务器超卡又bug满天飞,那这款网游寿命很难长久。